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2005 · GDC · Nintendo

《玩家之心》

🧢 岩田聪❤️ 玩家之心🍄 任天堂
核心观点

心里装着玩家的乐趣,而不是公司报表,才能做出让更多人玩到的游戏。

原标题Heart of a Gamer
作者简介 岩田聪 · 任天堂第 4 任社长(2002–2015),HAL 研究所出身,参与《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》等开发;主导 NDS、Wii 的「扩大游戏人口」战略。

心里装着玩家

On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer. 名片上我是社长,脑子里我是开发者,但心里,我永远是玩家。

游戏的核心是「好玩」

  • 不去追赶多边形数量等技术指标,而是追问「什么让玩家觉得好玩」——玩家为乐趣买单,不为数字付费。
  • 技术的意义在于服务体验,不在于自证能力。

把玩家的队伍做「大」

  • 当时的业界正收缩向重度玩家,任天堂选择反着走:让游戏更易上手、更便宜、更短,欢迎从未玩过游戏的人入门。
  • 贴身设备与触控、可互动的「新输入」带来「新玩家」:意外的输入方式 = 意外的受众。

敬畏前人的技术遗产

  • 团队积累与前辈留下的技术不是包袱,而是资产;宁可不炫技,也要让更多人玩到、玩得懂。

✦ 一句话总结:心里装着玩家的乐趣,而不是公司报表,才能做出让更多人玩到的游戏。