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《鬼泣5》:打造一款出类拔萃的动作游戏
核心观点
动作游戏的核心乐趣,是克服困难挑战后获得的成就感——这是 30 多年未变的真理。
原标题Devil May Cry 5: Creating a Standout Action Game
作者简介 伊津野英昭 · Capcom 总监,执导《鬼泣》系列(2/3/4/5)与《龙之信条》。
其他参考 GDC Vault(原) · 中译(研发揭秘) · 中译(设计理念)
通过情感的逆向工程来设计游戏
分析情感的要素,区分「触发要素」和「放大要素」,再把这些情感再现出来。
- Full Power 的节点:一般放在中途;DMC5 把它放到了结尾。
- DMC5 的例子:三位主角的挫折与觉醒。
- 清晰的目标:对所有场景、所有事件都有一个清晰的目标。
动作部分
克服困难挑战的成就感
- 30 多年未改变的真理:成就感是动作游戏的核心乐趣。
找到获胜的秘诀
- 观察敌人的行为:平衡风险与回报,让玩家觉得是自己发现的。
- 给怪物能暗示行为的外形:一眼就打不过的外形,不受地域文化影响。
练习技巧
- 练习操作:直接反馈的操作、合适的教程、渐进的、复合直觉的关卡设计。
- 练习判断:成功不能是二元的,玩家需要感到自己在一点点变强。
不让玩家放弃
- 制造悬念:复活系统、平衡难度(不要轻松获胜或轻松失败)、设置剧情中断点吸引玩家。
- 好的画面表现力:具备视觉冲击力,让玩家觉得「值得」。
✦ 一句话总结:先想清楚要传达的情感,再让玩家从克服困难、找到秘诀、练习、不放弃中获得成就感。